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    游戏制作环节关系解析交流会

    发布者:2021-06-12 15:36:49  时间:  浏览:

    为提高数字媒体艺术专业教师的教学能力,适应“应用型本科院校”发展和专业敏锐度的提升。6月11日上午,数字媒体艺术教研室在动画数字艺术学院路演室召开了游戏制作各环节关系解析交流会。交流会重在提升教师对游戏制作需求、各岗位之间如何衔接、不同类型的游戏如何产出等方面的认知。

    本次交流会由数字媒体艺术教研室主任赵兴彪主持,主讲是具有多年项目实战经验的李彭老师和贾博源老师,两位老师分别从三维游戏和二维游戏角度,深入解析游戏制作的详细流程与分工,同时对游戏制作流程中相关的规定及行业最新动态进行分享。

    李彭老师(云畅游戏3d角色 美术顾问)

    参与项目:不良人3手游、乱世无双、大秦外传、诸侯上将、江湖、生命之光、虎啸龙吟、warhammer online、春秋q传、国士无双、大富翁online

    贾博源老师(索拓游戏美术顾问)

    参与项目:古剑奇谭和风暴英雄等

    李彭老师用通俗的表达方式,深入浅出的详细讲解了当前游戏公司最新制作的流程与规范。从团队的组织架构到各个岗位的详细解析以及不同环节的关系解析。不仅为老师们强化了专业知识,而且带来了最新的行业动态。

    贾博源老师与大家分享了2D游戏的制作流程之后,还带来了不同的游戏案例讲解。有成功案例,也有失败案例,贾老师从立项、研发、上线发布,发行与运营,多个方面分析了不同的游戏成功与失败的原因。除此之外还和大家分享了在游戏公司任职期间的趣事与行业内部咨询。让老师们能够了解更多游戏美术意外的行业讯息,提升专业认知的同时增加了对于游戏行业的探索欲。

    分享结束后,大家分别对模型制作、材质表现、特效表现、软件兼容性、程序介入、游戏引擎等多个游戏制作环节进行了交流,并对数字媒体艺术专业制作独立游戏的可行性进行了分析。

    赵兴彪主任作总结,充分肯定了此次交流会的重要性与必要性。随着游戏行业的发展,游戏的品质要求越来越高,要想走在行业前沿,就要求全体教师对游戏制作有更深的认识,这样才能让学生更精准的与企业接轨。

    教师之间互动交流