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    河北美术学院在线教学设计与实践案例总结-《游戏原画设计》

    发布者:2021-04-11 08:17:16  时间:  浏览:

    课程名称:游戏原画设计开课院部:动画数字艺术学院

    授课教师:王雪飞授课班级:205301、205302

    授课日期:2021.3.8—2021.3.26授课方式:QQ群

    一、线上教学思路

    依据河北美术学院人才培养方案、动画数字艺术学院教学大纲、《游戏原画设计》课程计划,结合当前疫情防控工作总体形势与要求,以线上授课为基本形式,通过教师讲授、学生自学、辅导答疑、作业实践等四个基本教学环节,引导学生自主学习,实现停学不停课的教学规划,完成学校规定教育教学任务。

    二、教学内容

    《游戏原画设计》作为游戏原画方向的基础核心课程,通过课程学习,让学生初步掌握游戏原画设计相关知识;学会游戏原画设计的方法;获得游戏原画创作体验;掌握游戏原画的基本绘制技巧,掌握游戏原画基础造型设计及色彩原理,熟练应用手绘板工具进行原画设计练习。

    三、教学实施过程

    (一)教学手段选用

    根据《游戏原画设计》课程的重难点,以理论教学与实践训练相结合为原则,采用班级QQ群为主要平台开展教育教学工作。依托班级群平台,开展日常学习知识教授与推送,帮助学生学习理论知识,并在课程实践过程中注重师生交流与辅导答疑,针对不同学生的实际情况,进行一对一辅导交流,实现师生与家校的立体对接。

    (二)教学过程

    1.备课阶段

    课程准备阶段,同教研室其他展业教师积极研讨和学习课程相关要求与要点,明确学习要求,将《游戏原画设计》课程中的知识点按难易程度进行分类设计,同时明确学习目标与了解行业流程,寻找课程知识的切入点,为线上教学打好基础。

    2.课程阶段

    开课后,严格落实课程管理,做好学生出勤考核,保证教学环节顺利实施。按照软件学习的规律循序渐进,分阶段、分步骤的做好基础命令的讲解与演示;根据行业流程做好优秀作品的展示与制作规范的讲解,鼓励学生多提问,多时间,并结合学生课堂表现给予相应的鼓励与评价。

    3.课后阶段

    课后阶段,组织学生做好自主学习与课后练习,完成日常作业与结课作业,通过实践遇到问题、发现问题,结合授课内容与辅导答疑,帮助学生解决问题。

    (三)课程作业

    结合《游戏原画设计》教学计划与建模软件学习要求,设置课程作业如下:

    1.绘制剪影:学习photoshop软件的使用方法,以及掌握武器设计原理与方法;

    2.武器黑白稿绘制,学习原画光影绘制原理,如对于光源的掌握,武器黑白灰的绘制,武器的质感表现等;

    3.武器色彩稿绘制,学习原画上色原理,如色彩的叠加,同类色、邻近色以及补色的运用等。

    (四)课程成绩设置

    《游戏原画设计》以考核方式进行过程考核,考核成绩由平时成绩与结课作业所构成。本学期累计旷课超过本门课程1/5或累计缺交作业1/3以上者,累计缺课(病假、事假等)超过本门课程1/3及以上者,直接重修;若未达到上述情况,每旷课一次,扣除3分。迟到与早退,每次扣除1分;请事假每次扣除1分,请病假每次扣除0.5分。

    四、教学效果反馈

    线上教学,对教师的“教”与学生的“学”,都是一次挑战与机遇,不同于传统的课堂授课,线上教学对于教师与学生提出了更好的要求,通过此次课程,我得到了充分地锻炼,不仅更加熟悉和了解游戏原画的相关知识与软件操作,也在一定程度上提升了我的教学能力与学习能力。在辅导学生进行实践训练的过程中,面对每个学生不同的问题,不同的题材与不同的原画,都要给出相应的指导,这就要求作为一名教师,要有扎实的基本功与广泛的知识面,同时对学生付出耐心与真心,才能真正的帮助学生,感染学生,将教学落到实处。